Dette indlæg er en hyldest til BR Legetøj, der tilbage i firserne var first movere og udviklede software til Power 3000 Computeren tilbage i ´83. Prisen for en Power 3000 Computer var 698kr. Så fik man en 3,25 MHz Z80 baseret computer med hele 2kB RAM. Computeren er i øvrigt anmeldt i Ny Elektronik i Marts nummeret fra ’84, på side 28.
Siden BR gik konkurs har kritikken haglet ned over dem, og folk kommer med alle mulige velmenene råd. Men vidste du at BR legetøj var nogle af de første i Danmark til at udgive deres egne computerspil? Jeg har kendskab til tre spil: Muren, S.O.S. og MINI-MAN som alle er udgivet af BR, der er sansynligvis flere. 2 af spillene er udviklet af Peter Gjørup (Som var direktør TopToy indtil salget til EQT ). Hvis du har kendskab til flere BR programmer, så hører jeg gerne fra dig. Det kunne være, at du havde et gammelt legetøjskatalog fra ’83 eller ’84 liggende, eller måske ligefrem nogle bånd?
Jeg har bøvlet en hel del med at digitalisere S.O.S. og afvikle spillet. Det er nu endeligt lykkedes mig (med en hel del hjælp). Nu er det så muligt at spille spillet i en emulator. S.O.S. er et side scrolling skydespil – undgå bygningerne og stjernerne og skyd ufo’erne for at få point. Det er relativt simpelt men fint eksekveret.
Den største udfordring har været at finde den rigtige ROM til afvikling af spillet (Jeg har ikke selv en Power 3000 computer). Jeg søgte hjælp på Sinclair ZX World for godt et års tid siden. Det er det bedste forum til ZX81 og dens kloner. Der har været en del venlige sjæle der har hjulpet. Speciel mange tak til Martin, der efter mere end et år har fundet en løsning, der nu gør det muligt at spille S.O.S. Udfordringen er at der findes en hel del forskellige ROM versioner til Power 3000, Lambda 8300 og Marathon computerne, der alle er varianter af den samme maskine. Nogle af spillene var simpelthen indspillet i 2 versioner, så de passede til de forskellige ROM’er. En på hver side. Hvis du følger linket til Sinclair ZX world ovenfor – kan du læse om arbejdet med at redde spillet, og minsanten om det ikke også er muligt at spille S.O.S.
Hvad kan vi lære af dette? Det er skide svært at blive ved med at være foran hele tiden. Og når man overlader ledelsen til andre, er det ikke sikkert de kører vidre af de spor man selv har lagt ud. Og så har jeg lært at tålmodighed er en dyd, når man arbejder med #dataarkæologi.